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洗牌之中抓機遇,2016 DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會 解讀2016移動游戲

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  由中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016 DCC 中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會”將于2016年4月29-30日在廈門召開。作為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的一場盛會,本次大會云集了數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請了資本、電競、移動游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景,尋找行業(yè)風(fēng)口。

 (大會官網(wǎng) http://www.thedcc.cn/)

  在剛剛過去的2015年,移動游戲“寒冬論”甚囂塵上,讓行業(yè)從業(yè)者感到絲絲寒意。然而,DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(以下簡稱DCC)日前披露了數(shù)據(jù)研究結(jié)果。DCC從平臺的角度出發(fā),認(rèn)為2015年并不是所謂的移動游戲寒冬,而是整個行業(yè)的一種調(diào)整期。從用戶使用頻次、用戶規(guī)模等指標(biāo)觀察,均呈現(xiàn)擴大趨勢,而整個產(chǎn)業(yè)鏈份額也在快速增長。

  移動游戲依然是游戲領(lǐng)域的王者

  在2015年國家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版游戲中,移動游戲占比最多,快達(dá)到半壁江山。2015年批準(zhǔn)出版游戲總共約750款,其中客戶端游戲11.2%,網(wǎng)頁游戲32.8%,移動游戲49.7%,電視游戲6.3%。

  2015年,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》指出。2015年,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。雖然增長率有減慢趨勢,但市場容量卻在進(jìn)一步增長。

  根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)2015年各季度的報告,游戲行業(yè)的產(chǎn)能結(jié)構(gòu)正在發(fā)生變化,移動游戲產(chǎn)值在增加,投資風(fēng)向在轉(zhuǎn)變。移動游戲依然處于成長期,市場規(guī)模有望保持高速增長。從用戶需求觀察,未來獲取新用戶的方式將更加多元化,除了傳統(tǒng)的導(dǎo)流之外,還有通過ip和口碑獲取用戶的新方法,未來將從渠道為王轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗為王的全新時代;而從政府決策層面考慮,對中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的扶持力度將依然保持強勢,因此,移動游戲業(yè)者依然有很好的投資和創(chuàng)業(yè)機會。

  2016移動游戲五大看點

  移動游戲依然有良好的市場機會,在2016年又有哪些看點?下面我們?yōu)榇蠹沂崂沓鰜?016移動游戲五大看點,分別是園區(qū)效應(yīng),移動電競,硬件,政策支持,ip價值。

  1、園區(qū)效應(yīng)

  隨著國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的扶持舉措紛紛落地,適合移動游戲發(fā)展的產(chǎn)業(yè)園區(qū)也出現(xiàn)了井噴的態(tài)勢。全國各地移動游戲開發(fā)者,都有望借助產(chǎn)業(yè)園區(qū)的集群效應(yīng),整合上下游資源,實現(xiàn)集群發(fā)展。

  根據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)公布的全國產(chǎn)業(yè)園區(qū)排名,資金政策最佳TOP10產(chǎn)業(yè)園區(qū)分別是:1.西安高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)、2.海南生態(tài)軟件園、3.成都天府軟件園、4.北京中關(guān)村軟件園、5.北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地、6.杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、7.福州動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地、8.江陰軟件園、9.蘇州國際科技園、10.華創(chuàng)動漫產(chǎn)業(yè)園。

  人才政策最佳TOP10產(chǎn)業(yè)園區(qū)分別是:1.海南生態(tài)軟件園、2.上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、3.大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、4.成都天府軟件園、5.西安高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)、6.北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地、7.國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地、8.杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、9.江陰軟件園、10.蘇州國際科技園。

  稅收政策最佳TOP10產(chǎn)業(yè)園區(qū)分別是:1.大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、2.海南生態(tài)軟件園、3.西安高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)、4.武漢東湖新技術(shù)開發(fā)區(qū)、5.成都天府軟件園、6.蘇州國際科技園、7.上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地、8.北京數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)示范基地、9.國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(四川)振興基地、10.杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園。

  2、移動電競

  從整體行業(yè)環(huán)境來看,端游遷移的趨勢明顯。手游行業(yè)自2013年爆發(fā)以來,將始終將保持兩位數(shù)的增長,反觀PC端游市場已過了黃金發(fā)展期,近年來增長放緩,增速只有個位數(shù),這也促使游戲廠商將布局重心轉(zhuǎn)移至手游,以實現(xiàn)企業(yè)營收和利潤的快速增長。

  與此同時,移動電競已經(jīng)開始在移動游戲中占據(jù)一席之地。用戶玩手游的頻率明顯提高,只要有機會就玩的用戶占比從19.5%提升到25.6%,同時有超過40%的用戶偏好策略、動作、對抗等競技類游戲元素。隨著用戶手游游齡的增長,手游用戶重度化趨勢明顯,移動電競在龐大手游用戶群體中已存在空間。

  DCC的相關(guān)負(fù)責(zé)人還告訴記者,在移動電競中,幾個趨勢值得注意:重度化趨勢,從輕度休閑到重度競技;從間接對抗到直接對抗,即從比分?jǐn)?shù)數(shù)值到同屏PVP(Player vs. Player)。預(yù)計移動電競未來增速將領(lǐng)先于整體移動游戲市場。

  2015年,出現(xiàn)一批以競技為主打、以賽事為支撐的游戲,如《全民超神》、《亂斗西游》等,基于移動游戲的相關(guān)賽事已經(jīng)超過10種。

  3、硬件

  虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展、各硬件廠商在家庭互娛領(lǐng)域的投入,使得移動游戲產(chǎn)業(yè)有了更廣闊的平臺支持。

  虛擬現(xiàn)實初創(chuàng)公司Oculus在2014年被社交巨頭Facebook以20億美元收購。三星聯(lián)手Oculus推出了Gear VR頭顯。谷歌也推出了自己超低價的虛擬現(xiàn)實頭顯:Google Cardboard,用戶只需將其智能手機放進(jìn)經(jīng)過特別設(shè)計的紙盒眼鏡中就可以開始一段虛擬現(xiàn)實之旅。微軟于2015年也推出了其增強現(xiàn)實頭顯HoloLens,用戶戴上頭顯可以與疊加在現(xiàn)實世界中的3D全息圖進(jìn)行互動。

  在中國,移動游戲智能硬件也具有良好的發(fā)展前景,不論是進(jìn)口替代,還是獨立的本土創(chuàng)新,都會有一定生存空間。當(dāng)然,移動硬件的門檻較高,退出也更為不易,業(yè)者也需要有更長遠(yuǎn)的眼光。

  因此,本屆DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會的硬件展覽也是一大看點。

  4、政策支持

  國務(wù)院辦公廳日前下發(fā)《關(guān)于加強互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域侵權(quán)假冒行為治理的意見》(國辦發(fā)〔2015〕77號文),稱要加快推進(jìn)打擊互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域侵權(quán)假冒行為相關(guān)法律法規(guī)建設(shè)。強化對網(wǎng)絡(luò)(手機)文學(xué)、音樂、影視、游戲、動漫、軟件及含有著作權(quán)的標(biāo)準(zhǔn)類作品等重點領(lǐng)域的監(jiān)測監(jiān)管,及時發(fā)現(xiàn)和查處網(wǎng)絡(luò)非法轉(zhuǎn)載等各類侵權(quán)盜版行為。這一政策的施行將對移動游戲產(chǎn)業(yè)的版權(quán)和內(nèi)容保護(hù)產(chǎn)生積極促進(jìn)作用。

  此外,國務(wù)院辦公廳《關(guān)于印發(fā)三網(wǎng)融合推廣方案的通知》(國辦發(fā)〔2015〕65號文),也將推動移動互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化,促進(jìn)移動游戲多終端普及。

  5、IP價值

  2015 年,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,影視劇、小說、動漫表現(xiàn)出色,開始出現(xiàn)了一批既叫好又叫座的作品,如電影《西游記之大圣歸來》、電視劇《瑯琊榜》等。而在版權(quán)保護(hù)越來越被重視的背景下,這些作品成功轉(zhuǎn)化為IP,為游戲產(chǎn)業(yè)提供了血液。

  在IOS與Android暢銷榜前十名中,“IP”游戲占了絕大多數(shù),可見IP依然是未來眾多游戲企業(yè)布局的重點。值得一提的是,雖然“IP”未來還將繼續(xù)風(fēng)靡于游戲領(lǐng)域,但行業(yè)內(nèi)對IP的認(rèn)識卻更加的理性與深入,對IP的運作也愈發(fā)的符合市場規(guī)則。

  據(jù)悉,中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)在2016年4月份將與廈門市政府共同舉辦2016年DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會,會上,行業(yè)專家、投資人、創(chuàng)業(yè)者以及硬件廠商將針對行業(yè)發(fā)展進(jìn)行深度探討。

  2016 DCC數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會簡介

  DCC中國數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(官網(wǎng):http://www.thedcc.cn/)是最能代表數(shù)字產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的頂級大會,由中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府作為指導(dǎo)單位,將于2016年4月29日—30日在中國廈門召開。DCC意指:Digital Change China,數(shù)字改變中國。

  作為首屆DCC峰會的重要組成部分,QQ手游全民競技大賽(QGC)-大師賽也將同期展開,預(yù)計現(xiàn)場將有2萬玩家同場競技。這一切都吸引了上百家媒體聚焦DCC,報道游戲行業(yè)的前沿動態(tài),共同把握數(shù)字產(chǎn)業(yè)時代脈搏。

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