網(wǎng)易新手游《哈利波特:魔法覺醒》引發(fā)熱議,卡牌游戲春天來了
9月9日,網(wǎng)易最新手游作品《哈利波特:魔法覺醒》正式上線,短短十天的時(shí)間里,這款手游已經(jīng)數(shù)次登上微博熱搜榜,在玩家群體之間同樣引起了廣泛熱議。低門檻玩法、創(chuàng)新設(shè)定、高知名度IP,融合了以上元素的《哈利波特:魔法覺醒》儼然成為了新一代卡牌游戲的代表。網(wǎng)易《哈利波特:魔法覺醒》的成功是否意味著卡牌游戲的發(fā)展春天來了?
不破不立,探索卡牌發(fā)展之路
游戲行業(yè)經(jīng)過多年發(fā)展,卡牌游戲形成了更為細(xì)致的分類,每個(gè)類目下都有其代表作品,所謂代表作,既是該品類的佼佼者,同時(shí)也牢牢限制了該品類游戲的發(fā)展,畢竟所有后來的游戲都會(huì)依照前人的路子前進(jìn)。
不破不立,《哈利波特:魔法覺醒》手游雖然定位的就是策略類卡牌游戲,但與以往的策略類卡牌游戲不同的是,這款卡牌手游采用了動(dòng)態(tài)對(duì)戰(zhàn)的形式和代入感十足的角色扮演玩法,突破了傳統(tǒng)策略卡牌游戲玩法單一的弊端。玩家們?cè)谟螒蛑邪缪莸氖且粋€(gè)初入霍格沃茨的學(xué)生,在哈利波特打敗伏地魔之后的魔法世界中學(xué)習(xí)、生活、社交?!豆ㄌ啬ХㄓX醒》不僅僅是為玩家提供一個(gè)卡牌對(duì)決的平臺(tái),而是全面還原了魔法世界,玩家可以自由探索霍格沃茨內(nèi)部、周邊所有的區(qū)域,自由度極高,這也讓玩家能產(chǎn)生強(qiáng)烈的“巫師”代入感。
強(qiáng)調(diào)社交,補(bǔ)齊卡牌游戲短板
作為一名巫師,玩家們可以選擇對(duì)戰(zhàn)玩法,領(lǐng)略策略卡牌的樂趣;也可以選擇探索主線玩法,哈利波特的時(shí)間觀十分龐大,加上該游戲定位于系列書籍完結(jié)之后的時(shí)間點(diǎn),因此在這里還會(huì)有更多的新故事發(fā)生。另外,玩家還能在這里享受到社交的樂趣,舞會(huì)、組隊(duì)對(duì)戰(zhàn)、結(jié)隊(duì)探索、聊天頻道……《哈利波特:魔法覺醒》充分彌補(bǔ)了以往卡牌游戲社交性不足的弊端。不管是“哈迷”還是卡牌核心玩家,都能在這里找到志同道合的伙伴,而這也是這款游戲能得到廣泛歡迎的原因之一。
豐富內(nèi)容,提供未來發(fā)展方向
“哈利波特”是一個(gè)世界級(jí)的IP,不管是書籍還是影視劇都擁有非同凡響的影響力。通常情況下,要將一個(gè)具有世界級(jí)影響力的IP成功游戲化,游戲廠商和IP持有方必然會(huì)選擇更加保守、安全的開放世界游戲。但對(duì)于沒有強(qiáng)烈的IP認(rèn)同感的玩家來說,在開放世界游戲里無疑是迷茫的。
游戲理解和IP認(rèn)同是一大難題,《哈利波特:魔法覺醒》的應(yīng)對(duì)方法就是將IP進(jìn)行“續(xù)寫”,這款哈利波特手游精細(xì)的還原了霍格沃茨,甚至一些小細(xì)節(jié)都被玩家點(diǎn)名表揚(yáng);但從游戲劇情可以看到,玩家們并非處于哈利波特三人組所在的那個(gè)年代,而是多年以后的霍格沃茨?!豆ㄌ兀耗ХㄓX醒》手游既沒有脫離IP本身的框架與背景,同時(shí)也能給游戲帶來無限生機(jī),通過詳細(xì)的卡牌解釋和豐富的劇情引導(dǎo)以及多樣的福利,讓玩家能迅速找到游戲方向,完成游戲知識(shí)接納的過程,達(dá)到游戲與IP雙贏的局面。
不是所有的IP都只能做成開放世界游戲,《哈利波特:魔法覺醒》為此后的IP游戲化提供了不一樣的參考答案。同時(shí),這款手游也豐富了卡牌類,尤其是策略類卡牌游戲的內(nèi)涵,有了這樣一款游戲沖鋒陷陣,未來卡牌游戲勢(shì)必會(huì)得到更好的發(fā)展。
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