沙盒UGC賽道崛起 MCN公司開啟內(nèi)容創(chuàng)業(yè)新方向
近幾年,MCN行業(yè)迎來全面爆發(fā),入局者的不斷增加,使行業(yè)內(nèi)競爭持續(xù)加劇。內(nèi)容質(zhì)量、流量增長、變現(xiàn)方式等問題,成為了MCN機構(gòu)面臨的難題。在面對逐漸白熱化的競爭環(huán)境,柚子互娛創(chuàng)始人村長敏銳地發(fā)現(xiàn)了沙盒游戲國內(nèi)市場的快速增長,成功實現(xiàn)了工作室由MCN機構(gòu)到游戲開發(fā)者的轉(zhuǎn)型。
游戲解說帶頭轉(zhuǎn)型,MCN機構(gòu)投身行業(yè)新賽道
2019年,小眾的沙盒游戲在國內(nèi)迎來快速增長的階段,一度成為手游中下載量增長最快的品類。柚子互娛創(chuàng)始人村長敏銳地發(fā)現(xiàn)了這一點,并開始有意將公司業(yè)務(wù)由之前的游戲短視頻制作逐步向游戲工作室轉(zhuǎn)型。
轉(zhuǎn)型初期,憑借之前制作沙盒游戲視頻積累起來的名氣,很多游戲向柚子互娛拋來了橄欖枝,想讓他們嘗試做一些UGC相關(guān)的創(chuàng)造玩法。幾經(jīng)嘗試后,上手難度大、設(shè)計門檻高、營銷模式缺失等原因,讓柚子互娛在眾多游戲里碰了壁?!拔覀兎浅?是?,能夠融入到某一款游戲生態(tài)當(dāng)中去,與這款游戲長期共存共生。只有這樣,才能夠保證項目的穩(wěn)定性,同時,也能夠保證工作室能夠獲得穩(wěn)定的收入?!贝彘L對于工作室的未來有著清晰的認(rèn)知,但幾經(jīng)周折,卻沒有找到一款能夠達(dá)成目標(biāo)的游戲。
2020年底,一次偶然的機會,村長知道了《迷你世界》的“星啟計劃”,之前的失敗讓他格外謹(jǐn)慎,在經(jīng)過詳細(xì)地了解后,《迷你世界》便捷的創(chuàng)作功能、官方對開發(fā)者大力扶持的態(tài)度以及常態(tài)化的營收模式,讓他下定決心,入駐《迷你世界》,成為了開發(fā)者中的一員。
柚子互娛工作室成員日常工作照
從玩家的心態(tài)出發(fā)去創(chuàng)作,持續(xù)打磨提高作品可玩性
剛開始加入《迷你世界》開發(fā)者團隊,團隊成員對產(chǎn)品的概念并不熟悉,做出來的作品雖然足夠酷炫,但是可玩性并不高,下載量一直成績平平。為了更深入地了解玩家的想法,每上線一張作品,村長便帶領(lǐng)團隊一起進行“試玩體驗”,以玩家的視角去思考作品的可玩性,及時總結(jié)玩家的正負(fù)面反饋,并根據(jù)反饋不斷進行調(diào)整優(yōu)化。在經(jīng)歷了無數(shù)張作品的反復(fù)打磨,柚子互娛也逐漸掌握熟悉了玩家喜愛的作品偏好。《僵尸大圍攻》這張作品一經(jīng)上線,就取得了優(yōu)異的成績,七十多萬的下載量,四百多萬的廣告點擊次數(shù),讓剛剛轉(zhuǎn)型的工作室直接月營收突破10萬,也讓村長和柚子互娛更加肯定了入駐《迷你世界》開發(fā)者的決定。
柚子互娛工作室作品
伴隨著工作室業(yè)績的提升,柚子互娛迫切地需要更多的優(yōu)秀開發(fā)者加入到團隊中?!睹阅闶澜纭饭俜綖榱烁玫貛椭借肿踊剩瑢⒐ぷ魇业恼衅感畔⑸蟼髦灵_發(fā)者中心,幫助柚子互娛發(fā)現(xiàn)了很多志同道合的伙伴。
專注在地文化,用游戲重繪文明記憶
2020年年初,新冠疫情突發(fā)而至,注冊地在武漢的柚子互娛也受到了影響。疫情之初,戴口罩這件“大事”還沒有得到足夠的重視?!爱?dāng)時在網(wǎng)上看游戲短視頻,發(fā)現(xiàn)很多人還沒有戴口罩的意識。于是,我們制作了多期給游戲人物戴口罩的視頻,呼吁大家戴好口罩?!币曨l一上線,就獲得了很多玩家的肯定。
在此之后,越來越多《迷你世界》的開發(fā)者加入到這個行列里來,他們?yōu)槲錆h制作了微縮模型,讓更多的人見識到武漢這座城市的魅力?!翱吹健睹阅闶澜纭愤@個游戲的生態(tài)如此正能量,我們團隊在面對開發(fā)者這個計劃的時候,心理上是十分認(rèn)可的?!?/p>
未來,柚子互娛也將“百萬營收”作為目標(biāo),持續(xù)擴大自己的規(guī)模。在作品制作方向上,制作了一批具有代表性的文化遺產(chǎn)建筑,如“云游武大看櫻花”、“云游黃鶴樓”或者是“長城”、“敦煌”等主題,通過游戲傳遞我們身邊美好的事物。正如柚子互娛對自己未來的期待:“當(dāng)大家的收入得到進一步提升后,讓更多玩家能夠通過我們的游戲感受到這個世界美妙和正能量,才是我們最期待的東西?!?/p>
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