從「玩」到「創(chuàng)想」 迷你世界生態(tài)打造全民創(chuàng)作體系
7月22日,迷你創(chuàng)想「光?」年度發(fā)布會在上海舉辦。其旗下明星產(chǎn)品《迷你世界》作為國內(nèi)用戶體量最大的沙盒游戲,自2015年上線以來便深受行業(yè)及大眾關(guān)注。此次首次亮相,CEO周濤宣布企業(yè)品牌由“迷你玩”全新升級為“迷你創(chuàng)想”,對外發(fā)布了“迷你創(chuàng)想”三大版圖的未來戰(zhàn)略規(guī)劃。
《迷你世界》內(nèi)外循環(huán)
自2015年上線以來,《迷你世界》以高度自由的玩法及獨特的觀賞性和趣味性,吸引了大批“Z世代”玩家,去年單月MAU已經(jīng)破億。在市場競爭激烈的情況下,取得如此耀眼成績,離不開其獨有的內(nèi)容大生態(tài)。發(fā)布會上,迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官古振興首次向大眾介紹了迷你世界的內(nèi)外循環(huán)雙生態(tài)體系,無論是游戲創(chuàng)作者還是視頻創(chuàng)作者,都可以在迷你世界生態(tài)中找到屬于自己的天地。
在游戲平臺內(nèi),《迷你世界》提供一站式管理、編輯、測試、發(fā)布的開發(fā)工具,幫助擁有豐富創(chuàng)造力和想象力的青少年更快速便捷地進行內(nèi)容的生產(chǎn)。針對不同內(nèi)容需求,接入智能編輯工具,幫助創(chuàng)作者高效創(chuàng)作內(nèi)容,及時分發(fā)。游戲平臺外,迷你世界已與近百家內(nèi)容平臺達成深度合作,構(gòu)建了多元全端的內(nèi)容合作關(guān)系,為創(chuàng)作者提供免費的外部資源,無論是直播、視頻、音頻、漫畫、音樂,還是微電影、實況、動漫、VLOG等任何可以想象的內(nèi)容表達形式,都可以在迷你世界外生態(tài)中找到落腳點。
據(jù)披露,在《迷你世界》內(nèi)生態(tài)中,超7000萬創(chuàng)作者創(chuàng)作場景內(nèi)容量近2億,其中注冊開發(fā)者數(shù)量達40萬,分成收入已突破5000萬。在《迷你世界》外生態(tài)中,相關(guān)視頻播放量達1500億。
會上,古振興還表示《迷你世界》的未來戰(zhàn)略方向是“虛擬互動場景”,并宣布與QQ音樂展開深度合作來探索音樂數(shù)字場景。
內(nèi)容生態(tài)體系的初成與“虛擬互動場景”未來戰(zhàn)略的提出,也代表著《迷你世界》已經(jīng)打破原有的“游戲”定位,未來將構(gòu)建更大的《迷你世界》生態(tài),成為更多創(chuàng)作者的“游戲創(chuàng)意搖籃”。
開放共創(chuàng)社區(qū)
早在2018年,迷你創(chuàng)想就開始著手建立“IP宇宙”,嘗試打造了諸如動畫、漫畫、虛擬偶像、雜志圖書、小說、IP授權(quán)合作等泛娛樂內(nèi)容,都取得了不錯的成績。其中首次推出的動畫《花語程行》,全網(wǎng)播放量超11億;第一部漫畫《龍響天下》在騰訊動漫上線一個月進入細分品類榜單TOP10.單平臺人氣值超8000萬;首個虛擬偶像花小樓全網(wǎng)粉絲量超2000萬,盲盒產(chǎn)品入選天貓雙十一高端潮玩盲盒榜TOP2.
談及IP團隊建立的初衷,迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席藝術(shù)官楊智勇介紹道:“我們希望為喜愛我們的用戶在學(xué)習(xí)與游戲以外提供更多的文娛內(nèi)容,為他們講述喜愛的角色背后的精彩故事,傳遞正向的價值觀,陪伴我們用戶一起長大,在他們的成長中留下美好回憶。”
在會上,楊智勇向觀眾展示了基于《迷你世界》的角色形象構(gòu)建的宏大世界觀,并宣布今年將會對外推出世界觀網(wǎng)站,開放共創(chuàng)社區(qū)平臺,和用戶一起來豐滿世界觀和故事,逐步形成陪伴玩家成長的IP宇宙。并于會上曝光了首部動畫大電影預(yù)告片,同時公布了迷你創(chuàng)想旗下潮玩品牌“MINITOYS”,未來將為用戶帶來更多高品質(zhì)的盲盒、大娃、BJD、手辦等潮玩產(chǎn)品。
游戲化學(xué)習(xí)模式 讓編程創(chuàng)作更簡單更有趣
發(fā)布會上,迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席產(chǎn)品官高南向大家介紹了“迷你創(chuàng)想”三大版圖之一的《迷你編程》。區(qū)別于市面上現(xiàn)有的大多數(shù)編程教育產(chǎn)品,《迷你編程》是一款自研3D場景化編程創(chuàng)作工具,能讓編程學(xué)習(xí)就像搭積木玩沙盒游戲一樣簡單有趣,鼓勵青少年用更便捷易上手的工具創(chuàng)造自己想創(chuàng)造的內(nèi)容。
在編程教育上升到國家戰(zhàn)略的當(dāng)下,“編程熱”已經(jīng)席卷國內(nèi),行業(yè)競爭激烈,另辟蹊徑的《迷你編程》一方面更能激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)作能力,讓有創(chuàng)意的孩子,用更簡單更喜歡的方式將想象落地,另一方面也給“編程學(xué)習(xí)”行業(yè)帶來新的可能性。
據(jù)發(fā)布會上透露,《迷你編程》于今年1月份悄悄上線,便獲得了大量用戶的自然下載和口碑傳播,最高單日學(xué)習(xí)人數(shù)達到了28萬,日均學(xué)習(xí)時長達到了58分鐘,是行業(yè)平均的2倍?;凇睹阅闶澜纭飞鷳B(tài)體系和海量用戶群體,《迷你編程》用戶也可在平臺上實現(xiàn)學(xué)習(xí)-創(chuàng)作-分享的高效便捷生態(tài)路徑。
從《迷你世界》生態(tài)、IP文創(chuàng)到編程興趣學(xué)習(xí),迷你創(chuàng)想基于自身海量的“Z世代”用戶、自研3D沙盒引擎技術(shù)壁壘進行了戰(zhàn)略布局,并全新升級了企業(yè)品牌。未來,伴隨著這一群年輕用戶的成長,用沙盒游戲或場景進行內(nèi)容創(chuàng)作,或許會變得像創(chuàng)作圖文、短視頻一樣稀松平常,屆時的《迷你世界》生態(tài)將會迎來真正的“全民沙盒創(chuàng)作時代”,必將迎來更大的市場空間。
關(guān)于迷你創(chuàng)想:迷你創(chuàng)想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內(nèi)熱門沙盒游戲《迷你世界》明星產(chǎn)品,近年,在沙盒平臺運營的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,向IP文創(chuàng)、編程等領(lǐng)域不斷嘗試,擴展業(yè)務(wù)邊界。
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