入局還是解鎖 迷你創(chuàng)想首次發(fā)布會看點前瞻
近年來,隨著Roblox上市,沙盒游戲這一品類持續(xù)走熱,《迷你世界》作為國內(nèi)最熱門的沙盒游戲也廣受業(yè)界和用戶關(guān)注。據(jù)了解,其制作方迷你創(chuàng)想將于7月22日召開主題為「光?」的年度發(fā)布會,這是其自《迷你世界》2015年上線運營以來,首次對外公開亮相發(fā)聲,據(jù)迷你創(chuàng)想官方披露,《迷你世界》在2020年已然單月MAU破億,成為國產(chǎn)量級最大的沙盒游戲。
從迷你創(chuàng)想對外預(yù)熱公布的發(fā)布會主題“光的N次方”可見,除了其明星產(chǎn)品《迷你世界》,悶聲做引擎做業(yè)務(wù)這六年的迷你創(chuàng)想一定還會披露N+業(yè)務(wù)或企業(yè)戰(zhàn)略,小編來前瞻一二。
看點一:
經(jīng)歷文字、圖片、音頻、視頻多種內(nèi)容形式的迭代后,下一個平臺性機會可能在哪里?有行業(yè)人士認(rèn)為,沙盒游戲可能是下一個平臺性的機會,其呈現(xiàn)的開放性和創(chuàng)造性正吸引著新一代內(nèi)容消費者。
對此,迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席運營官古振興持有相似看法,這位資深從業(yè)者表示,“80后對任務(wù)固定和故事線明確的游戲興趣更濃厚,90后和00后則更喜歡按自己意愿而不是游戲設(shè)定進(jìn)行游戲?!?/p>
無論是Roblox還是《迷你世界》,最吸引Z世代的是,它們能讓用戶自行制作各種游戲,體驗各類玩法。
《迷你世界》玩家粉紅豹就曾分享自己的游戲感受,稱幾乎摸不到這個游戲的邊際:“這里玩家們可以下載各種各樣不同玩法的小游戲,種類特別豐富,從跑酷、打怪、槍戰(zhàn)再到經(jīng)營等等,我們既可以自己創(chuàng)造探索不同的世界玩法,還可以和朋友一起組隊。”
據(jù)了解,在《迷你世界》中,每3個用戶就有1個內(nèi)容創(chuàng)造者。《迷你世界》在2019年推出“星啟計劃”,為創(chuàng)作者提供現(xiàn)金激勵、流量扶持和培育孵化等幫助。據(jù)其公開數(shù)據(jù),截止2020年,已經(jīng)有數(shù)萬創(chuàng)作者獲得收益,總分成收入超過2000萬,其中頭部創(chuàng)作者的單月營收高達(dá)百萬。
此次迷你創(chuàng)想發(fā)布會在即,其UGC沙盒生態(tài)備受業(yè)界關(guān)注,而對創(chuàng)作者的進(jìn)一步扶持計劃也是用戶的關(guān)注重點。
看點二:
提及沙盒游戲,總離不開“豐富的體驗”和“極高的自由度”這兩大關(guān)鍵詞,而這詞匯背后也意味著創(chuàng)造性的無限延伸。往游戲內(nèi)部延伸,用戶能夠創(chuàng)造無數(shù)定制玩法,往外部延伸,則可以圍繞特定的游戲IP,在外部平臺上,以多種形式的內(nèi)容去呈現(xiàn)和傳播。
《迷你世界》作為沙盒領(lǐng)域的頭部玩家,充分體現(xiàn)了這一延展性。其自有IP“花小樓”作為虛擬偶像出道,全網(wǎng)粉絲突破2000萬,迷你動畫番劇《花語程行》全網(wǎng)三季播放超11億,迷你世界盲盒產(chǎn)品入選雙十一天貓高端潮玩排行榜TOP2.除此之外,其漫畫、小說、廣播劇、雜志、潮玩周邊產(chǎn)品也是多線開花,也與知名IP“變形金剛”攜手打造爆款聯(lián)名皮膚。據(jù)官方披露,粉絲基于《迷你世界》創(chuàng)作的作品,全網(wǎng)曝光達(dá)1500億+之多。
2021年5月,《迷你世界》全新1.0版本首日引入醞釀已久的世界觀,將“迷你宇宙”帶入游戲內(nèi)。縱觀《迷你世界》“IP宇宙”如今的動作,動畫大電影、IP強強聯(lián)合或許是未來戰(zhàn)略布局之一。
看點三:
梳理迷你創(chuàng)想業(yè)務(wù)線發(fā)現(xiàn),迷你編程同樣值得關(guān)注?!睹阅闶澜纭纷灾餮邪l(fā)了首個國產(chǎn)沙盒3D圖形化編程工具——《迷你編程》。區(qū)別于傳統(tǒng)編程教育,《迷你編程》通過3D可視化創(chuàng)作啟蒙青少年對于編程的興趣學(xué)習(xí),讓編程學(xué)習(xí)就像搭積木玩沙盒游戲一樣簡單有趣,這也與國務(wù)院發(fā)布的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》的教育理念高度契合,該《發(fā)展規(guī)劃》提到,“鼓勵社會力量參與到寓教于樂的編程教學(xué)軟件和游戲的開發(fā)與推廣之中”。
《2017-2023年中國少兒編程市場分析預(yù)測及發(fā)展趨勢研究報告》數(shù)據(jù)顯示,國內(nèi)少兒編程市場滲透率每提升1%,整體的市場規(guī)模就有望再擴大100億元。未來的少兒編程領(lǐng)域,競爭或許更為激烈,也對競爭者提出了更高的要求,另辟蹊徑的《迷你編程》在中小學(xué)小范圍試點后廣受好評,支撐該產(chǎn)品的核心技術(shù)、創(chuàng)作工具、課程體系等或許能讓人眼前一亮,成為發(fā)布會上關(guān)注熱點。
關(guān)于迷你創(chuàng)想:迷你創(chuàng)想科技(深圳)有限公司,前身為深圳市迷你玩科技有限公司,旗下有國內(nèi)熱門沙盒游戲《迷你世界》明星產(chǎn)品,近年,在沙盒平臺運營的業(yè)務(wù)基礎(chǔ)上,向IP文創(chuàng)、編程等領(lǐng)域不斷嘗試,擴展業(yè)務(wù)邊界。
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