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關(guān)于虛擬未來,關(guān)于Metaverse——清新資本虛擬未來主題沙龍圓滿舉辦

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  2021年5月28日下午,由清新資本主辦、投中網(wǎng)協(xié)辦的“虛擬未來”主題沙龍圓滿舉辦?;顒?dòng)吸引了多家投資機(jī)構(gòu)、創(chuàng)業(yè)企業(yè)代表及產(chǎn)業(yè)合作伙伴參加,現(xiàn)場反響熱烈。本場沙龍?zhí)貏e邀請(qǐng)到了愛奇藝智能、魔琺科技、網(wǎng)易影核等公司的創(chuàng)始人和高管進(jìn)行主題分享和圓桌討論,此外,現(xiàn)場還匯集了眾多領(lǐng)域內(nèi)的專家,包括企業(yè)創(chuàng)始人和網(wǎng)易、商湯、百度等大廠高管,從不同視角分享和探討各自對(duì)于VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(混合現(xiàn)實(shí))到Metaverse(元宇宙)帶來的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)以及行業(yè)未來發(fā)展方向的思考。

  創(chuàng)業(yè)公司紛紛搶占

  清新資本合伙人曹抒陽的開場致辭圍繞2021年爆火的概念——Metaverse展開 ,“Meta”其實(shí)是希臘語詞根“元”,“Verse”是“宇宙”,拼起來是“元宇宙”,其實(shí)就是虛擬構(gòu)建的世界。 無論是基于實(shí)體世界的虛擬增量世界(AR-based Metaverse),還是從零建起的虛擬世界(VR-based Metaverses),Metaverse背后都需要硬件基礎(chǔ)設(shè)施、軟件基礎(chǔ)設(shè)施和豐富的內(nèi)容來做支撐。如今隨著各細(xì)分領(lǐng)域技術(shù)的不斷成熟,這個(gè)誕生于科幻小說里的世界,變得越來越真實(shí)。曹抒陽提到,清新資本已于2021年初投資VR領(lǐng)軍廠商愛奇藝智能,未來還將在虛擬化的生態(tài)中有更多積極的投資和布局,在不斷與產(chǎn)業(yè)的深度交流中,我們發(fā)現(xiàn)人類的未來似乎正朝著“實(shí)體”+“虛擬”兩棲物種的方向在發(fā)展,也正是本此次論壇“虛擬未來”沙龍主題的由來。

  我們看到,Oculus VR被Facebook收購后推出的新一代VR頭顯產(chǎn)品QUEST 2的銷量即將突破千萬;Metaverse概念股Roblox 于今年3月登陸紐交所,股價(jià)一路攀升。從種種現(xiàn)象中不難發(fā)現(xiàn),互聯(lián)網(wǎng)大廠和資本市場對(duì)Metaverse的發(fā)展前景有著高度共識(shí)。同時(shí),越來越多的創(chuàng)業(yè)公司也紛紛開始搶占Metaverse的高地,“虛擬未來”概念引領(lǐng)的創(chuàng)業(yè)和投資趨勢已經(jīng)到來。

  VR產(chǎn)業(yè)鏈基本成熟,行業(yè)邁入發(fā)展快車道

  沙龍上,愛奇藝智能COO孫峰在主題演講環(huán)節(jié)中以《穿越迷霧,掘金VR》為題,分享了從2016年至今投身VR行業(yè)的歷程,VR行業(yè)經(jīng)歷了熱炒、低谷到復(fù)蘇,迎來新的拐點(diǎn),正式邁入高速的成長期。孫峰認(rèn)為,隨著VR技術(shù)的不斷迭代,內(nèi)容、硬件、生態(tài)持續(xù)升級(jí),VR設(shè)備有望加速滲透,當(dāng)三維交互達(dá)到一定程度的時(shí)候,VR將改變?nèi)祟惖纳罘绞胶头椒?,我們?jiān)信VR就是下一代計(jì)算平臺(tái),構(gòu)建我們未來的科技生活。

  虛擬數(shù)字人,打造

  魔琺科技創(chuàng)始人柴金祥博士在主題分享時(shí)提到,虛擬世界就是現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,數(shù)字人則是虛擬世界中最重要的資產(chǎn)。虛擬數(shù)字人將在未來的虛擬世界中扮演各種各樣的角色,并提供可持續(xù)性的長期價(jià)值。關(guān)于Metaverse,柴金祥博士認(rèn)為,不久的將來,每一個(gè)APP都會(huì)成為獨(dú)立的Metaverse,每一個(gè)垂直領(lǐng)域的公司都能打造自己的Metaverse,而這些世界的數(shù)字人原住民都將誕生于由魔琺科技所打造的內(nèi)容生產(chǎn)基礎(chǔ)設(shè)施。

  來自StudioReborn的朱婕博士也分享了自己在VR領(lǐng)域所做的設(shè)計(jì)創(chuàng)新跟思考以及如何通過設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)創(chuàng)新的思維來重塑一個(gè)品牌的形象和認(rèn)知。朱婕博士認(rèn)為,從用戶角度出發(fā),對(duì)于虛擬的現(xiàn)實(shí)VR領(lǐng)域發(fā)展的三個(gè)階段,終極的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)每一個(gè)人虛擬世界身份的認(rèn)同。

  在首場聚焦VR的圓桌討論環(huán)節(jié),Nibiru創(chuàng)始人賴俊菘、沉浸世界創(chuàng)始人陳鑫、網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)薛仲翔、網(wǎng)易高級(jí)戰(zhàn)略經(jīng)理吳倩瑩、摩爾線程高級(jí)總監(jiān)高軼共同參與,5位嘉賓以未來3到5年VR會(huì)以怎樣的形態(tài)存在、VR產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展變化等為議題,分享了各自的真知灼見。

  網(wǎng)易影核戰(zhàn)略總監(jiān)薛仲翔特別提到,不同以往,目前的消費(fèi)者級(jí)VR硬件已經(jīng)基本成熟,我們預(yù)期在未來幾年會(huì)有更多的開發(fā)者加入VR生態(tài),VR游戲的數(shù)量與體驗(yàn)會(huì)有很大的飛躍,完全超越現(xiàn)在市面上主流的手游和端游。

  嘉賓們普遍認(rèn)為,目前虛擬現(xiàn)實(shí)的風(fēng)口已經(jīng)到來,期待未來人類能創(chuàng)造自己真正的數(shù)字家園。

  沙龍活動(dòng)的最后一場圓桌討論以《虛實(shí)之間》為主題,由MAD Gaze中國區(qū)總裁沈銀輝、場域科技創(chuàng)始人趙辰、彌知科技創(chuàng)始人張?zhí)旆?、光??萍紕?chuàng)始人張卓鵬、商湯科技研發(fā)總監(jiān)劉浩敏、百度AR產(chǎn)品經(jīng)理季浩宇共同參與,6位嘉賓從VR虛擬世界回到AR的現(xiàn)實(shí)落地場景式應(yīng)用,共同探討了目前AR商業(yè)模式的設(shè)想、與Metaverse的結(jié)合、AR的行業(yè)現(xiàn)狀以及未來的發(fā)展前景。

  隨著VR/AR應(yīng)用場景的多元化,場景垂直化的深度成為內(nèi)容的核心,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容資源極度欠缺。如何持續(xù)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,如何讓優(yōu)質(zhì)內(nèi)容更好的賦能產(chǎn)業(yè)端也是每一位從業(yè)者真正關(guān)心的問題。

  場域科技創(chuàng)始人趙辰表示,用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)的生活場景是有記憶的,而場景本身又具備文化屬性和象征意義,AR疊加于現(xiàn)實(shí)世界之上,將改變現(xiàn)實(shí)生活的場域,包括用戶與用戶、用戶與場域之間的關(guān)系,帶給消費(fèi)者一種創(chuàng)造性的體驗(yàn)。

  本次沙龍活動(dòng)還特意安排了VR游戲體驗(yàn)環(huán)節(jié),現(xiàn)場嘉賓通過VR頭顯、VR手柄的使用,與虛擬環(huán)境中的場景交互,體驗(yàn)節(jié)奏空間游戲的律動(dòng),射擊、拳擊、滑雪等超級(jí)真實(shí)虛擬場景的感受。

  據(jù)了解,本次活動(dòng)的主辦方清新資本作為研究驅(qū)動(dòng)的基金專注于消費(fèi)科技和循環(huán)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的投資機(jī)會(huì),未來會(huì)定期舉辦其他行業(yè)分享沙龍,請(qǐng)大家持續(xù)關(guān)注。

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