2016DCC:電競(jìng)與娛樂(lè)明星接軌有利于行業(yè)發(fā)展
很多演藝圈的明星都很喜歡打游戲,越來(lái)越多的明星已經(jīng)或正在進(jìn)入游戲領(lǐng)域,包括代言、游戲直播等多種方式。顯而易見的是,如今娛樂(lè)明星投身電競(jìng)?cè)σ殉蔀榱艘环N潮流,從表面上看似乎都屬于玩票性質(zhì),如果換個(gè)角度來(lái)看,這無(wú)疑是電競(jìng)這塊“蛋糕”帶來(lái)的無(wú)限誘惑。
DCC中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于4月29-30日在廈門召開,作為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一場(chǎng)盛會(huì),本次大會(huì)云集了數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請(qǐng)了資本、電競(jìng)、移動(dòng)游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
近些天電競(jìng)?cè)Φ年P(guān)鍵詞之一便是周杰倫宣布進(jìn)軍電子競(jìng)技。周杰倫除了音樂(lè)以外,對(duì)游戲情有獨(dú)鐘,在去年周董曾宣布要成立MRJ戰(zhàn)隊(duì)參加職業(yè)聯(lián)賽,隨后又宣布將為L(zhǎng)OL寫主題曲并且打起了直播,接著帶著好兄弟劉畊宏與王思聰以及林更新的戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)行了一場(chǎng)LOL明星對(duì)抗賽,可謂賺足眼球。2月17日中國(guó)數(shù)碼文化發(fā)布公告,已與周杰倫訂立諒解備忘錄,將在電子競(jìng)技領(lǐng)域展開獨(dú)家合作,并建議授予數(shù)碼文化在電競(jìng)領(lǐng)域使用周杰倫肖像和姓名的獨(dú)家權(quán)利。根據(jù)公告,雙方將共同成立一家兩岸三地電子競(jìng)技戰(zhàn)隊(duì)公司,由數(shù)碼文化控股。
喜愛LOL的周杰倫終于宣布進(jìn)軍電競(jìng)業(yè),這次不止是打打表演賽代代言了
周杰倫成立戰(zhàn)隊(duì),是今年來(lái)繼Angelababy、陳赫、韓寒之后又一個(gè)正式宣布加入電競(jìng)?cè)Φ膴蕵?lè)明星。不妨先來(lái)盤點(diǎn)下與電競(jìng)?cè)Α坝腥尽钡膴蕵?lè)明星們。
Angelababy在臺(tái)上臺(tái)下曾多次表明過(guò)自己LOL的忠實(shí)粉絲,平時(shí)經(jīng)常和退役選手們開黑,這位跑男女神是王思聰旗下網(wǎng)魚網(wǎng)咖的形象代言人和熊貓TV的重量級(jí)嘉賓,去年擔(dān)任了WCA2015形象代言人,堪稱跨界楷模。
Angelababy與電競(jìng)的結(jié)合相當(dāng)有親和力
陳赫早在2013年就出現(xiàn)在了LOL上海全明星賽上跟職業(yè)選手和解說(shuō)們打表演賽,后來(lái)和虎牙簽約成為了直播平臺(tái)的一名游戲主播。
韓寒鐘愛的游戲是《使命召喚 Online》,他不僅組建戰(zhàn)隊(duì)還親自參加比賽,在騰訊TGA大獎(jiǎng)賽上韓導(dǎo)的表現(xiàn)近乎職業(yè)選手水平讓人大吃一驚。除此之外韓寒也偶爾率隊(duì)在熊貓開房間。
列舉了這幾位后有一個(gè)疑問(wèn),為什么越來(lái)越多的娛樂(lè)明星加入游戲行業(yè)的行列?這是電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)還是電競(jìng)行業(yè)虛假繁榮的假象?跨界是我們經(jīng)常聽到的一個(gè)詞,無(wú)論在商業(yè)模式里還是互聯(lián)網(wǎng)思維中都充斥著各種跨界。而娛樂(lè)明星們開始選擇投身于電競(jìng)行業(yè)無(wú)疑也是一種跨界,那么促成明星們加入電競(jìng)行列因素是什么?
2015年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)破冰回暖的一年——各種全新賽事登臺(tái)、央視嘗試報(bào)道電競(jìng)賽事包括網(wǎng)吧審批限量的解除,這些跡象足以表明政府正在加大對(duì)電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的支持。電子競(jìng)技與日劇增的消費(fèi)者與玩家也使其極具發(fā)展?jié)摿?,巨大政府態(tài)度和發(fā)展?jié)摿φf(shuō)明我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將可能處于黃金發(fā)展時(shí)期。發(fā)展速度過(guò)快帶來(lái)的負(fù)面影響是——本身?yè)碛休^高人氣的賽事IP、職業(yè)選手、平臺(tái)主播,在各大廠商和平臺(tái)瘋狂地高價(jià)爭(zhēng)奪中,早已成為日漸枯竭的資源。
陳赫在電競(jìng)?cè)ΨQ得上是“出場(chǎng)率”最高的娛樂(lè)明星
在這些電競(jìng)頭部資源基本被瓜分完畢后,各家都開始想切電競(jìng)泛娛樂(lè)這個(gè)點(diǎn)來(lái)內(nèi)容。
從整體大環(huán)境來(lái)講,由于電競(jìng)的低門檻和淘金熱,參與者的數(shù)量可以用海量形容,在一個(gè)“阿貓阿狗”都能打開攝像頭的今天,無(wú)論是主播自身想火速成名還是廠商平臺(tái)企圖打造一個(gè)新星,多數(shù)在質(zhì)量上都顯得有些“污”。娛樂(lè)明星們宣布正式進(jìn)入電競(jìng)?cè)?,與專業(yè)的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)合作,拋開娛樂(lè)成分來(lái)說(shuō),展現(xiàn)出來(lái)的是滿滿的正能量影響力,此舉對(duì)于整個(gè)電競(jìng)大環(huán)境走向正規(guī)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的促進(jìn)是十分有益的。
對(duì)廠商和平臺(tái)來(lái)講,為了進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力和增收,將娛樂(lè)明星引入也算是“另辟蹊徑”。
對(duì)玩家來(lái)講,娛樂(lè)明星與電競(jìng)的結(jié)合更像是一場(chǎng)網(wǎng)絡(luò)上的真人秀表演,就像大家都愛看的跑男一樣,一方面玩家滿足了自己的好奇心:“明星們玩游戲是什么水平?”另一方面在明星代言和直播中,玩家們可以看到平常被禁錮在完美形象中的明星最真性情的一面。不同的僅僅是跑男在戶外玩游戲,周董們?cè)谑覂?nèi)玩著游戲??粗粋€(gè)自己喜歡的明星做著自己常做的事,這就是真人秀帶給人們的快樂(lè)。
對(duì)娛樂(lè)明星自身來(lái)講,選擇加入電競(jìng)行業(yè)也是基于自己的愛好。周杰倫、陳赫和AngelaBaby在直播LOL之前就早已是該游戲的常駐玩家。除了這三位之外,玩游戲的明星還有不少,林更新、劉畊宏等人都在玩LOL,林俊杰和林書豪曾經(jīng)在微博上曬過(guò)《DOTA2》,姚明喜歡玩《魔獸世界》,韓寒玩《使命召喚Online》。相比不玩游戲的明星來(lái)說(shuō),這些明星們會(huì)更愿意成為自己喜歡游戲的代言人。除了愛好,電子競(jìng)技為明星們帶來(lái)的可觀收入也是吸引其加入進(jìn)來(lái)的重要原因之一,雖然具體費(fèi)用我們不得而知,據(jù)傳陳赫參加斗魚主播以及周杰倫參加LOL代言活動(dòng)都已吸金千萬(wàn),AngelaBaby通過(guò)與王校長(zhǎng)的合作和代言WCA2015其在電競(jìng)方面的收入也不會(huì)與前面兩位少多少。要知道當(dāng)初張靚穎代言的《天書世界》以及林志玲代言的 《女神聯(lián)盟》這兩款頁(yè)游的代言費(fèi)都是百萬(wàn)級(jí)的,更何況蒸蒸日上的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)?
基于以上幾點(diǎn),娛樂(lè)明星們通過(guò)加入也是娛樂(lè)明星能與電競(jìng)牽手成功的原因就在于此??赡芎芏嗳藭?huì)說(shuō),娛樂(lè)明星扎堆來(lái)秀電競(jìng)就是為了賺錢賺錢賺錢,電競(jìng)行業(yè)真的有那么賺錢么?答案目前看來(lái)是肯定的,有數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)電子競(jìng)技收入達(dá)270億元,表明中國(guó)已經(jīng)超過(guò)美國(guó)成為了全球第一大電子競(jìng)技市場(chǎng),既然池子大了,娛樂(lè)明星跳進(jìn)去玩一玩也是正?,F(xiàn)象。除了看到明星們通過(guò)電競(jìng)掙錢的同時(shí),我們也很欣喜地看到他們與電競(jìng)產(chǎn)生了有益的化學(xué)反應(yīng):明星們陽(yáng)光、有親和力,不同年齡段粉絲眾多,認(rèn)可度廣,讓每一名玩家都能產(chǎn)生共鳴,有利于廠商和平臺(tái)們開展“全民電競(jìng)”運(yùn)動(dòng)。在電競(jìng)行業(yè)泛娛樂(lè)化的當(dāng)下,跟娛樂(lè)明星的交流合作是未來(lái)大勢(shì)所趨。
2016年4月29-30日,由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委、廈門市政府指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦的“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”將于廈門召開。屆時(shí)DCC峰會(huì)將邀請(qǐng)來(lái)自業(yè)內(nèi)的知名人士、投資人、廠商代表們圍繞電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)做深入探討,也許在在未來(lái)會(huì)有越來(lái)越多的娛樂(lè)明星通過(guò)直播、賽事或是代言進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)。另外,騰訊QQ手游平臺(tái)舉辦的 “QQ手游全民競(jìng)技大賽(QGC)-大師賽”也將成為本次峰會(huì)的重要組成部分,預(yù)計(jì)將會(huì)有超過(guò)2萬(wàn)名玩家現(xiàn)場(chǎng)參與。無(wú)論您是電競(jìng)從業(yè)人士還是電競(jìng)愛好者,4月29-30日請(qǐng)將目光聚焦“2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”。
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