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“深度聚焦·實(shí)話實(shí)說(shuō)”——揭開(kāi)DCC閉門會(huì)議大佬話題的面紗

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  2015年的手游行業(yè)是脫離了野蠻生長(zhǎng)的一年,“精品化”游戲開(kāi)始不斷涌現(xiàn);2015年是影游聯(lián)動(dòng)的一年,相比較于此前的“換皮”,“影游聯(lián)動(dòng)”正在顯示出巨大的影響力。2015年的手游行業(yè)有序了很多,然而2015年的手游圈再也沒(méi)有誕生如同莉莉絲、樂(lè)動(dòng)卓越一樣的草莽英雄。縱觀全年成功的產(chǎn)品中,幾乎都是大廠大制作或是強(qiáng)IP的產(chǎn)品。資本寒冬論一時(shí)甚囂塵上,小公司的生存環(huán)境似乎愈發(fā)艱難。

  DCC中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)峰會(huì)將于4月29-30日在廈門召開(kāi),作為數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的一場(chǎng)盛會(huì),本次大會(huì)云集了數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域的精英,邀請(qǐng)了資本、電競(jìng)、移動(dòng)游戲、家庭互娛等各領(lǐng)域知名人士參與,共同探討2016年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。

  投資方向轉(zhuǎn)移VR,還投不投手游CP了?

  如果說(shuō)手游開(kāi)發(fā)商是2014年投資的熱門,那么2015年則是VR引領(lǐng)了新的投資熱潮。對(duì)于手游開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),投資人則顯得愈發(fā)謹(jǐn)慎,雖然仍有大量小團(tuán)隊(duì)獲得投資,但是手游行業(yè)的投資趨勢(shì)開(kāi)始向成熟團(tuán)隊(duì)和有優(yōu)質(zhì)IP的團(tuán)隊(duì)傾斜?!蹲杂芍畱?zhàn)》《全民槍戰(zhàn)》《新仙劍奇?zhèn)b傳3D》等優(yōu)質(zhì)手游的CP都被收購(gòu)。整個(gè)手游研發(fā)線開(kāi)始收縮、聚合,形成手游行業(yè)梯隊(duì)。雖然業(yè)界一直盛傳資本寒冬,但現(xiàn)在依然是一個(gè)靠產(chǎn)品說(shuō)話的時(shí)代,好的產(chǎn)品一樣可以獲得投資人的青睞。

  已殺成紅海的手游市場(chǎng),不可再承受集中資本投資之熱

  影游聯(lián)動(dòng)還行不行得通了?

  如果細(xì)數(shù)影游聯(lián)動(dòng)的歷史,最早被人所熟知的要數(shù)《我叫MTOnline》了,這款2013年發(fā)售的卡牌游戲正是借用了《我叫MT》網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的IP,《我叫MTOnline》的成功,可謂開(kāi)啟了國(guó)內(nèi)手游公司嘗試使用影視IP的道路。然而時(shí)間到了2014年,雖然這一年被稱為“IP”元年,但是整個(gè)2014年除了Gameloft的《神偷奶爸:小黃人快跑》以外,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有一款影視劇改變手游獲得真正意義上的成功。

  直到2015年,《花千骨》的成功給我們指出了一條新的道路:影游聯(lián)動(dòng)。緊接著《仙劍客棧》《瑯琊榜》《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《三體》《小時(shí)代》等紛紛走上影游聯(lián)動(dòng)的道路,游族、騰訊、網(wǎng)易紛紛發(fā)布自己的影游聯(lián)動(dòng)戰(zhàn)略。不過(guò)就連天象互動(dòng)CEO何云鵬也承認(rèn),《花千骨》的成功有偶然的因素,而在《花千骨》之后的《瑯琊榜》,雖然收視率層層攀升,然而游戲并沒(méi)有取得很好的成績(jī)。依此看來(lái),影游聯(lián)動(dòng)不是誰(shuí)都能搞,不是誰(shuí)搞都能成功的。

  2015年度最佳影游聯(lián)動(dòng)獎(jiǎng)得主......

  流水還曬不曬了?

  《大掌門》可以說(shuō)是曬流水的鼻祖,流水在2014年確實(shí)成為手游是否成功的一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),你方曬罷我登場(chǎng),從月流水到首周流水再到到首日流水,流水一個(gè)比一個(gè)高。直至2015年,隨著手游市場(chǎng)逐漸演變成為騰訊網(wǎng)易兩大巨頭爭(zhēng)霸,曬流水之風(fēng)似有減弱,但不時(shí)仍能看到某某游戲流水過(guò)千萬(wàn)云云。其實(shí),曬流水之風(fēng)之所以不再盛行,是掩藏在高流水之下的低利潤(rùn)率。雖然一款游戲可以號(hào)稱月流水過(guò)億,然而除去渠道分成、發(fā)行商分成、IP分成等層層盤剝,真正流入到研發(fā)商手中的錢是極少的。毫無(wú)疑問(wèn),手游相對(duì)于PC的低付費(fèi)率和低ARPU值正在直接拉低手游研發(fā)商的利潤(rùn)率。所以,流水真的沒(méi)必要再曬了。

  一個(gè)籬笆三個(gè)樁,一摞票子三人分完——剩下的那一角是你的

  作為2016DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)的重磅壓軸,DCC高管閉門會(huì)議將以實(shí)話實(shí)說(shuō)為主題,實(shí)力邀請(qǐng)8位知名游戲公司高管,暢談2016年游戲圈發(fā)展趨勢(shì)。流水還能不能再吹?買過(guò)的IP還值不值錢?投資中小CP究竟是為了什么?情懷是個(gè)什么東西?在DCC閉門會(huì)議中,這些問(wèn)題都將在大佬們的論戰(zhàn)中得到解答。

  【DCC官方網(wǎng)站】http://www.thedcc.cn

  【DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)】

  DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)由廈門市政府、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)主辦,共同舉辦“DCC中國(guó)數(shù)字產(chǎn)業(yè)峰會(huì)”旨在促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型,推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)文化發(fā)展,聚焦2016游戲新格局,為游戲產(chǎn)業(yè)搭建品鑒與交流平臺(tái),創(chuàng)造更廣更深的合作機(jī)會(huì)。

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