虛擬現(xiàn)實:科技巨頭布局下的“下一個風(fēng)口”
當(dāng)人們戲稱Facebook 20億美元收購虛擬現(xiàn)實公司Oculus VR是一場“看不懂的交易”的時候,虛擬現(xiàn)實技術(shù)卻正撲面而來,甚至在科技界和投資界近乎達(dá)成了一項共識,那就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)將取代智能手機成為“下一個入口”。
事實上,就在扎克伯格“為下一代社交網(wǎng)絡(luò)做好準(zhǔn)備”的話音未落,各大科技巨頭就已經(jīng)蜂擁而上,包括谷歌、微軟、三星、索尼在內(nèi)的跨國公司都相繼發(fā)布了在虛擬現(xiàn)實方面的技術(shù)或產(chǎn)品,而與該技術(shù)相關(guān)的投資、并購以及知識產(chǎn)權(quán)的買入則成為這些巨頭們角逐未來戰(zhàn)場的重要支點。
從谷歌的CardBoard,到三星GearVR,從微軟發(fā)布的HoloLens,到谷歌牽頭并投下5.42億美元的Magic Leap,再到國內(nèi)的后起之秀蟻視科技,虛擬現(xiàn)實變得越來越炙手可熱。國內(nèi)企業(yè)也不甘落后,BAT,小米、360、魅族和錘子科技,甚至樂視,都開始在這一領(lǐng)域招兵買馬;深圳高交會上中國電信展出的頭戴VR虛擬現(xiàn)實機受到熱捧,也傳遞出更多企業(yè)在虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的布局。
“現(xiàn)在手機有取代電腦屏幕的趨勢,而下一個可能取代手機轉(zhuǎn)移人們注意力的就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)。人們的眼球在哪里,投資就會去哪里。”小村資本早期孵化器stories創(chuàng)始人梅晨斐告訴《中國經(jīng)營報》記者,這也是VR/AR在全球受到追捧的原因。
巨頭角逐
到底什么是虛擬現(xiàn)實呢?比較淺顯一點兒的解釋是:目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn),主要是體驗者依靠全封閉的頭戴型顯示器觀看電腦模擬產(chǎn)生的虛構(gòu)世界的影像,并配有耳機、運動傳感器或其他設(shè)備等,為其提供視覺、聽覺、觸覺等方面的感官體驗,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的整套設(shè)備可以根據(jù)體驗者的反應(yīng)做出反饋,使體驗者達(dá)到身臨其境的感覺。
專注虛擬現(xiàn)實技術(shù)研究的清華大學(xué)精儀系光學(xué)工程博士、北京航空航天大學(xué)副教授歐攀告訴記者,“簡單來看這一技術(shù)的發(fā)展過程,最早的功能就是把手機做到眼鏡上,后來把眼鏡結(jié)合在頭盔上,就是頭戴式顯式器,它的處理器一般連接在電腦上,這也就是Oculus的原理,也是索尼在虛擬現(xiàn)實技術(shù)上的主要突破,包括谷歌、三星等公司都推出了自己的顯示頭戴產(chǎn)品,大部分已投放到市場中?!?/p>
Magic Leap則實現(xiàn)了進(jìn)一步的突破,就是把影像直接投到視網(wǎng)膜上,以實現(xiàn)更加真實的全息。這也是Magic Leap備受科技巨頭與資本追捧的重要原因。谷歌在遇到Magic Leap時果斷地調(diào)整了其谷歌GLASS的項目,將技術(shù)投資的重點轉(zhuǎn)移到Magic Leap身上。
最新消息顯示,“Magic Leap即將完成新一輪10億美元融資,使該公司估值一躍達(dá)到45億美元?!?/p>
與此同時,虛擬現(xiàn)實的巨大機會也讓輔助產(chǎn)業(yè)蠢蠢欲動。因為虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)還可以配備位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套和其他輔助設(shè)備、設(shè)施等,為體驗者提供更真實的沉浸感現(xiàn)實體驗。
歐攀就告訴記者,“目前,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,手勢識別和體感識別開始受到關(guān)注,比如微軟的CONNECT、Leap Motion做的就是這方面的技術(shù),5DT、Cyber Glove、DGTech等公司則推出了虛擬現(xiàn)實數(shù)據(jù)手套,Cyberith公司、Virtuix公司則分別推出了虛擬現(xiàn)實的跑步機Virtualizer和Omni等產(chǎn)品?!?/p>
“需要注意的是,VR/AR其實是有很大區(qū)別的。人們對現(xiàn)實世界的‘虛擬’,以及人們對現(xiàn)實世界的‘增強’,在技術(shù)層面和業(yè)務(wù)層面有很大的不同。所以,我們看到的巨頭們,除了微軟的Hololens涉及AR(增強現(xiàn)實)之外,其余做的基本都是VR(虛擬現(xiàn)實)設(shè)備?!泵烦快潮硎?。
以此來看Facebook對于Oculus Rift的收購,邏輯就很簡單了。
“早期Facebook的推廣預(yù)算都是花在Web端的,對于Mobile投入很少。直到看到蘋果手機出貨量的徒增,以及Android低價手機開始快速發(fā)貨以后,警覺移動端市場起來了,加大了對于移動廣告的投入。而去年對于Oculus Rift的收購也是同樣邏輯,F(xiàn)acebook做的是社交,簡單來說就是一群人在一起做點事情。之前人們在網(wǎng)頁上社交,之后在手機上,未來可能通過VR/AR設(shè)備。”梅晨斐表示。
也正是同樣的理由,谷歌發(fā)布了Cardboard,三星發(fā)布了GearVR,HTC發(fā)布了Valve,索尼發(fā)布了Morpheus,微軟發(fā)布了Hololens,不過在熙熙攘攘的大佬陣營中,蘋果卻貌似缺席了。
梅晨斐告訴記者,“按照Apple的習(xí)慣,一是它肯定會自己做,二是除非等到它完全準(zhǔn)備好了,否則是不會對外泄露任何聲音的。谷歌和Facebook某種意義上都是廣告公司,廣告是販賣人們注意力的一個生意。所以他們會在前端壟斷人們搜索和社交的注意力,然后通過廣告將這些注意力變現(xiàn)?!?/p>
“同時,需要注意的是,這些廠商現(xiàn)在發(fā)布的基本都是工程機或者測試機,或者針對企業(yè)版本的設(shè)備。針對消費者版本的設(shè)備,基本都要到明年年中左右供貨。”或許,這也是蘋果并不急于在虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域浮出水面的一個重要原因。
產(chǎn)業(yè)爆發(fā)點正在逼近
這是一個不可低估的市場,數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計到2020年,全球頭戴VR設(shè)備年銷量將達(dá)4000萬臺左右,市場規(guī)模約400億元,加上內(nèi)容服務(wù)和企業(yè)級應(yīng)用,市場容量超過千億元;長期來看,則萬億可期。
早在一年前,記者在蘇寧易購未來實驗室看到了虛擬現(xiàn)實與電商的結(jié)合式應(yīng)用,用戶可以利用屏幕真實地進(jìn)入到店鋪里,看到360度的商品影像,與真實場景無異。
而除了電商之外,全景現(xiàn)實需求的滿足,將使游戲產(chǎn)業(yè)成為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的又一個爆發(fā)點,接下來的旅游、娛樂同樣前景可期。在華僑城就有這樣的展示,比如最簡單的“過山車”的真實場景。
不僅如此,全息顯示的虛擬現(xiàn)實技術(shù)將為醫(yī)療產(chǎn)業(yè)帶來巨大的發(fā)展,而3D打印的虛擬出樣則與其密切相關(guān),由此,所有的制造產(chǎn)業(yè)都將被這一全新技術(shù)所顛覆。
安信證券就預(yù)判,“虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場空間巨大,其將顛覆游戲產(chǎn)業(yè)并擴大產(chǎn)業(yè)規(guī)模,進(jìn)而滲入其他產(chǎn)業(yè)。產(chǎn)業(yè)在三年內(nèi)爆發(fā)為大概率事件;產(chǎn)業(yè)發(fā)展的順序為首先硬件性能實現(xiàn)突破,接著軟件百花齊放并從中產(chǎn)生一些殺手級應(yīng)用,為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)吸引到巨大的用戶群,軟件的發(fā)展反過來促進(jìn)硬件性能提高和成本下降,產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入良性循環(huán)?!?/p>
“目前,除了跨國巨頭之外,國內(nèi)的大廠,類似BAT、小米等肯定也都在關(guān)注,并且自己有團(tuán)隊在內(nèi)部研發(fā)。除此之外,一些小型創(chuàng)業(yè)企業(yè)也在積極參與其中。”梅晨斐告訴記者。
這恰恰是產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的一個信號。安信證券的分析也顯示,“Oculus HMD DK2已售超過20萬套,DK作為開發(fā)者版本賣出20萬套,意味著現(xiàn)在圍繞著Oculus HMD在開發(fā)幾萬個游戲、應(yīng)用,這是虛擬現(xiàn)實生態(tài)完善和成熟的重要信號?!?/p>
另一個重要信號則是愈加“親民”的價格,比如Oculus HMD DK2的價格在美國約為3000元人民幣,而國內(nèi)類似頭盔的價格低于2000元,已降到消費者可接愛的價位。
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