騰訊公布2015年第三季度財(cái)報(bào)
今天,騰訊(香港聯(lián)交所股票編號(hào):00700 ) 公布截至 2015年9月30日未經(jīng)審核的第三季度業(yè)績(jī)。
第三季度,騰訊總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元 ),比去年同期增長(zhǎng)34%。
2015年第三季度業(yè)績(jī)摘要:
總收入為人民幣265.94億元(41.81億美元),比去年同期增長(zhǎng)34%。
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣103.31億元 (16.24億美元),比去年同期增長(zhǎng)37%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的38%升至39%。
期內(nèi)盈利為人民幣75.84億元(11.92億美元),比去年同期增長(zhǎng)34%;凈利潤(rùn)率為29%,與去年同期持平。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣74.45億元(11.70億美元),比去年同期增長(zhǎng)32%。
每股基本盈利為人民幣0.800元,每股攤薄盈利為人民幣0.792元。
按非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則(撇除股份酬金、視同處置/處置收益、無(wú)形資產(chǎn)攤銷及減值撥備):
經(jīng)營(yíng)盈利為人民幣105.16億元(16.53億美元),比去年同期增長(zhǎng)27%;經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)率由去年同期的42%減至40%。
期內(nèi)盈利為人民幣84.50億元(13.28億美元),比去年同期增長(zhǎng)28%;凈利潤(rùn)率由去年同期的33%減至32%。
本公司權(quán)益持有人應(yīng)占盈利為人民幣82.80億元(13.02億美元),比去年同期增長(zhǎng)26%。
每股基本盈利為人民幣0.890元,每股攤薄盈利為人民幣0.881元。
2015年第三季度財(cái)務(wù)分析
增值服務(wù)。收入同比增長(zhǎng)28%至2015年第三季的人民幣205.47億元。網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長(zhǎng)27%至人民幣143.33億元。該項(xiàng)增加主要反映智能手機(jī)游戲收入的增加,主要受公司的多元化游戲組合及采用總額確認(rèn)收入的較小程度的影響所推動(dòng)。PC游戲收入亦有所增加,主要受公司的主要游戲所推動(dòng)。社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長(zhǎng)32%至人民幣62.14億元。該項(xiàng)增加主要反映從QQ會(huì)員及數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)服務(wù)取得較高的訂購(gòu)收入,以及按條銷售收入的增加。倘于2014年第三季智能手機(jī)游戲收入采用總額確認(rèn),則于2015年第三季本公司增值服務(wù)業(yè)務(wù)的收入將增長(zhǎng)24%,其中網(wǎng)絡(luò)游戲及社交網(wǎng)絡(luò)的收入將分別增長(zhǎng)22%及28%。
網(wǎng)絡(luò)廣告。收入同比增長(zhǎng)102%至2015年第三季的人民幣49.38億元。品牌展示廣告收入同比增長(zhǎng)67%至人民幣25.52億元,主要受騰訊視頻及騰訊新聞等移動(dòng)媒體平臺(tái)因流量增加而推動(dòng)收入的增長(zhǎng)。效果廣告收入同比增長(zhǎng)160%至人民幣23.86億元,主要反映QQ空間手機(jī)版、微信朋友圈及微信公眾賬號(hào)上的社交網(wǎng)絡(luò)效果廣告的貢獻(xiàn)增加。
2015年第三季度其它主要財(cái)務(wù)信息
本季度股份報(bào)酬開(kāi)支為人民幣7.80億元,較去年同期上升12%。
EBITDA 為人民幣108.06億元,較去年同期上升32%。經(jīng)調(diào)整的EBITDA為人民幣115.69億元,較去年同期上升33%。
資本開(kāi)支為人民幣16.53億元,較去年同期上升56%。
自由現(xiàn)金流為人民幣66.18億元,較去年同期下降5%。
于2015年9月30日,本公司的現(xiàn)金凈額為人民幣212.39億元。于2015年9月30日,公司于上市投資公司權(quán)益(包括聯(lián)營(yíng)公司及可供出售金融資產(chǎn))的公允價(jià)值合共為人民幣730億元。
策略摘要
2015年第三季,公司勉力執(zhí)行“連接”策略,一方面以豐富的O2O用戶體驗(yàn)培育健康的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng),一方面加強(qiáng)公司與戰(zhàn)略伙伴之間的關(guān)系,在多個(gè)平臺(tái)上把公司自有的及合作伙伴的產(chǎn)品和服務(wù)帶給中國(guó)的消費(fèi)者。本季度的主要舉措包括:
以高頻交易的O2O服務(wù)等來(lái)豐富支付場(chǎng)景,推動(dòng)公司支付服務(wù)微信支付和QQ錢包的使用;
以發(fā)現(xiàn)、選擇、支付、分享對(duì)O2O服務(wù)的反饋等用戶行為的無(wú)縫銜接,優(yōu)化公司平臺(tái)上O2O用戶體驗(yàn);
以提升效果廣告服務(wù)來(lái)推動(dòng)移動(dòng)側(cè)流量商業(yè)化的進(jìn)展;
調(diào)整智能手機(jī)游戲策略,推動(dòng)收入增長(zhǎng);
聯(lián)合各界合作伙伴發(fā)起首個(gè)“9?9公益日”,利用公司的平臺(tái)和支付服務(wù)在9月9日前后,讓互聯(lián)網(wǎng)用戶方便地通過(guò)網(wǎng)絡(luò)對(duì)一系列慈善項(xiàng)目進(jìn)行募捐。
業(yè)務(wù)回顧及展望
經(jīng)營(yíng)資料
QQ月活躍賬戶數(shù)達(dá)到8.60億,比去年同期上升5%。
QQ智能終端月活躍賬戶達(dá)到6.39億,比去年同期增長(zhǎng)18%。
QQ 最高同時(shí)在線賬戶數(shù)達(dá)到2.39億,比去年同期增長(zhǎng)10%。
微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.50億,比去年同期增長(zhǎng)39%。
QQ空間月活躍賬戶數(shù)達(dá)到6.53億,比去年同期增長(zhǎng)4%。
QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達(dá)到5.77億,比去年同期增長(zhǎng)14%。
增值服務(wù)付費(fèi)注冊(cè)賬戶數(shù)為0.89億,與去年同期持平。
主要平臺(tái)
就QQ而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長(zhǎng)18%至6.39億,而整體最高同時(shí)在線賬戶同比增長(zhǎng)10%至2.39億。QQ是中國(guó)最受年輕用戶和娛樂(lè)導(dǎo)向的用戶歡迎的社交平臺(tái)。QQ手機(jī)版受益于為受歡迎的用戶場(chǎng)景而豐富的QQ群功能(如家校群的布置作業(yè)功能、同城群的查找附近交友功能)。QQ錢包主要因C2C交易(如發(fā)紅包)增加而受到用戶歡迎。
就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶于季度末同比增長(zhǎng)14%至5.77億。受益于照片編輯等功能的增強(qiáng),用戶活躍度得以提升。
就微信及WeChat整體而言,月活躍賬戶于季度末同比增長(zhǎng)39%至6.50億。微信是快速發(fā)展的針對(duì)移動(dòng)側(cè)的社交平臺(tái),吸引了廣泛的用戶,包括此前不使用即時(shí)通信工具的用戶。公司升級(jí)語(yǔ)音及視頻聊天功能以及推出群管理工具等功能,藉以提升用戶體驗(yàn)。公司透過(guò)更多電子商務(wù)及O2O服務(wù)交易及透過(guò)更普及的用戶間轉(zhuǎn)賬進(jìn)一步推動(dòng)微信支付的使用。
隨著公司不斷豐富支付場(chǎng)景并進(jìn)行一些投資以深化用戶的移動(dòng)支付使用習(xí)慣,同時(shí),公司也給用戶提供基本上免費(fèi)的用戶間轉(zhuǎn)賬功能,這正給公司帶來(lái)顯著的銀行交易費(fèi)用。公司認(rèn)為這些成本是對(duì)未來(lái)有價(jià)值的投資,公司看到微信支付和QQ錢包的綁卡用戶數(shù)在快速增長(zhǎng),月度交易量也在高速增長(zhǎng)。截至2015年9月,微信支付和QQ錢包累計(jì)綁卡用戶數(shù)已超過(guò)2億。
增值服務(wù)
于2015年第三季,公司的社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的收入同比增長(zhǎng)32%,乃由于公司加強(qiáng)手機(jī)特權(quán)及豐富數(shù)字內(nèi)容訂購(gòu)服務(wù)。公司將繼續(xù)為閱讀、音樂(lè)及視頻訂購(gòu)服務(wù)推出更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
在網(wǎng)絡(luò)游戲方面,公司開(kāi)始施行新智能手機(jī)游戲策略,并保持市場(chǎng)領(lǐng)先地位。
就PC游戲而言,公司的收入取得低位的兩位數(shù)同比增長(zhǎng),受益于主要游戲的貢獻(xiàn)及用戶活躍度的提高。
就智能手機(jī)游戲而言,按總額計(jì),公司的收入同比增長(zhǎng)60%,第三季收入約為人民幣53億元。公司憑借運(yùn)營(yíng)各類PC游戲的經(jīng)驗(yàn),在酷跑、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲、射擊及棋牌游戲等各類游戲中達(dá)到或保持領(lǐng)先地位。
展望未來(lái),公司旨在通過(guò)以下方面繼續(xù)發(fā)展公司的智能手機(jī)游戲:
內(nèi)容:穿透高收入、低日活類型智能手機(jī)游戲,如角色扮演游戲有IP成功的《熱血傳奇2》;
游戲玩法:利用公司在中國(guó)開(kāi)發(fā)新品類PC端游的經(jīng)驗(yàn)開(kāi)辟新的智能手機(jī)游戲類型,如射擊及多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲;
平臺(tái):利用我們社交平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)為低ARPU、高日活類型智能手機(jī)游戲建立玩家社區(qū),如棋牌類游戲。
網(wǎng)絡(luò)廣告
2015年第三季,公司的網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)的收入同比實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),主要反映廣告主的增加以及平臺(tái)流量的增加。公司的廣告總收入中超過(guò)65%來(lái)自移動(dòng)端。展望未來(lái),公司將持續(xù)投資于優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容,并將擴(kuò)展公司的移動(dòng)廣告資源及提升公司的效果廣告服務(wù)能力。
騰訊主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示:“2015年第三季,我們的主要平臺(tái)繼續(xù)取得穩(wěn)健增長(zhǎng)。財(cái)務(wù)方面,在執(zhí)行了擴(kuò)充產(chǎn)品種類的新策略之后,我們的智能手機(jī)游戲加速增長(zhǎng)。我們的網(wǎng)絡(luò)廣告收入繼續(xù)實(shí)現(xiàn)同比翻番的增長(zhǎng)。移動(dòng)支付方面,QQ錢包和微信支付綁卡用戶數(shù)超過(guò)2億,且支付量驟增,尤其是用戶間交易、電子商務(wù),以及O2O領(lǐng)域的交易。我們利用旗下平臺(tái)與超過(guò)95家公募機(jī)構(gòu)在9月9日聯(lián)合發(fā)起‘9?9公益日’活動(dòng),籌集慈善籌款,并為公益機(jī)構(gòu)提高認(rèn)知度。這種獨(dú)一無(wú)二的‘互聯(lián)網(wǎng)+’活動(dòng)在我們的合作伙伴和用戶中均取得了深刻的反響?!?/p>
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