LG360 VR眼鏡被吐槽:漏光/圖像延遲/連接混亂
昨日在MWC大會(huì)上,LG發(fā)布了一款超輕虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡 360 VR。和三星的Gear VR需要連接Galaxy S7/Edge一樣,LG的這款產(chǎn)品通過USB-C接口與LG的 G5旗艦手機(jī)相連。它自帶分辨率為960*720的顯示屏,因此不需要依賴手機(jī)屏幕。
簡(jiǎn)單來說,這款產(chǎn)品能把手機(jī)中的視頻內(nèi)容導(dǎo)到眼鏡里,支持360度全景觀看。值得一提的是,這款VR設(shè)備的重量只有118克,不過“不笨重”可能是LG唯一能吹噓的優(yōu)點(diǎn)了。
致命傷--漏光
LG讓人吐槽最多的一點(diǎn)就是他的外型設(shè)計(jì)。為了打造更逼真的沉浸式體驗(yàn),三星的Gear VR和HTC的Vive均采用緊貼面部的泡沫墊圈設(shè)計(jì),而LG 360 VR用的是薄薄的遮光罩設(shè)計(jì)(見下圖)。用戶可以把360 VR 架在鼻梁上,但臉和設(shè)備之間仍然存在一定空隙,這就帶來一個(gè)很嚴(yán)重的問題--漏光。在使用 360 VR眼鏡時(shí),你能感到有外圍的光線滲進(jìn),這種時(shí)不時(shí)會(huì)“出戲”的即視感是無法為用戶帶去優(yōu)質(zhì)的沉浸式體驗(yàn)。
視頻/圖像延遲
LG這款產(chǎn)品被吐槽的第二大點(diǎn)就是做不到“實(shí)時(shí)聚焦”。在現(xiàn)場(chǎng)試用的情況是,戴上 VR 360,你在移動(dòng)過程中圖像會(huì)變得模糊,短暫等待后才能呈現(xiàn)清晰圖像。我們知道,Oculus Rift和HTC Vive都是依靠強(qiáng)大的游戲PC驅(qū)動(dòng),而與LG連接的畢竟只是臺(tái)手機(jī),G5手機(jī)在視頻/圖像的數(shù)據(jù)傳輸時(shí)跟不上使用者的移動(dòng)速度。所以在佩戴VR 360時(shí),你的動(dòng)作輻射必須保持緩慢和平穩(wěn)。如果一款VR設(shè)備需要束手束腳的去操作,那用戶體驗(yàn)也就可想而知。
混亂的有線連接
目前 360 VR只能適配G5手機(jī)一起使用,而且只支持有線連接,這就意味著你帶上360 VR時(shí)口袋里必須揣著一臺(tái)G5手機(jī)。此外,用戶需要佩戴藍(lán)牙耳機(jī)或插入有線耳機(jī)才能播放聲音,混亂的接線設(shè)計(jì)也是LG在VR設(shè)計(jì)上的一大硬傷。
總之
現(xiàn)階段,LG還沒有給出這款產(chǎn)品的價(jià)格以及正式出售時(shí)間,不過很可能會(huì)在今年夏季發(fā)售。如果這款產(chǎn)品不走低價(jià)路線,想在激烈的VR產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)中活下來,確實(shí)有點(diǎn)難度。其實(shí)360 VR更像是谷歌VR眼鏡的補(bǔ)充版,支持谷歌Cardboard應(yīng)用,所以如果你只想看個(gè)電影,LG的360 VR還是夠用的(如果你不介意開著燈看電影,以及盡量保持不動(dòng)的話),至于更多的,大家還是不要強(qiáng)求了。
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