上線5個月,融資1800萬,次元倉要搶占二次元電商市場
曾經(jīng),身著日本動漫里的“女仆裝”,配上顏色各異比“殺馬特”還“殺馬特”的發(fā)型,被認為是哈日、非主流的行為。如今,隨著90后、95后逐漸成為社會主流成員,以動漫、游戲產(chǎn)業(yè)為代表的二次元經(jīng)濟已逐漸興起,并得到資本市場的關注。
誘人的二次元經(jīng)濟
據(jù)艾瑞咨詢今年發(fā)布的《中國二次元行業(yè)報告》顯示,2014年,我國核心二次元用戶規(guī)模達4984萬人,泛二次元用戶規(guī)模達1億人。在未來,隨著動漫IP化運營日益顯著,動畫電影不斷滲透,核心二次元用戶將會穩(wěn)定增長,預計2016年核心二次元用戶規(guī)模達7008萬人,泛二次元用戶規(guī)模達2億人。
如此讓人流口水的用戶前景,必定少不了嗅覺靈敏的BAT巨頭們的搶食。據(jù)創(chuàng)業(yè)邦記者了解,騰訊已經(jīng)在騰訊互娛成立了獨立運營動漫業(yè)務的部門,而旗下閱文集團在網(wǎng)絡文學領域已占有一席之地。百度方面旗下視頻網(wǎng)站愛奇藝此前已成立動漫創(chuàng)作公司,并在近期上線了動漫《靈域》。已被阿里收購的優(yōu)酷土豆則在今年8月份宣布5000萬美元投資國內著名二次元視頻平臺A站。
除此之外,諸多創(chuàng)業(yè)團隊也開始尋找二次元領域的創(chuàng)業(yè)機會。其中,有從漫畫渠道切入的布卡漫畫、漫畫幫,以及二次元社交產(chǎn)品JUJU、第一彈等。不過,我們今天要聊的,是一個叫次元倉的二次元電商平臺。
從電商切入二次元
次元倉是一個定位于二次元人群的電商App,包括動漫周邊、游戲周邊、cosplay、古風倉、漫展票務、主題倉、閃購倉等板塊,動漫和游戲人物的服裝道具、漫展票務、動漫人物印制的枕套、筆記本、鼠標墊等二次元消費品,都可以在次元倉悉數(shù)找到。
次元倉創(chuàng)始人錢勇
次元倉創(chuàng)始人錢勇告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,他自己就是二次元用戶,經(jīng)常在淘寶上購買二次元周邊產(chǎn)品。但是他發(fā)現(xiàn),對于二次元人群來說,要從又多又雜的淘寶上找到自己喜歡的產(chǎn)品,就像大海撈針一樣,費時費力。在唯品會負責電商運營的他想,為何不自己創(chuàng)立一個專門的二次元購物平臺,讓喜歡二次元商品的人可以很容易就能買到自己想要的東西呢?于是他拉上自己唯品會的同事,創(chuàng)立了國內第一個二次元電商平臺—次元倉。
做二次元電商,聽起來有些特別,做起來也不容易。除了要懂垂直電商的運營,還需要對二次元文化有足夠的了解。錢勇信心十足地告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,這正是為什么他的次元倉團隊能做二次元電商?!捌渌?團隊)懂二次元的,沒有太多垂直電商的背景,而有這種背景的人,一般也是80后甚至更老了。所以二次元電商,要求既要很懂電商,團隊還很二次元,我們團隊現(xiàn)在核心人員都是唯品會出身,這點太重要了”,錢勇介紹,次元倉聯(lián)合創(chuàng)始人之一便是廣州著名coser,而自己更是狂熱的二次元粉絲,8歲便開始玩游戲,甚至曾經(jīng)將一個月的生活費拿去買游戲裝備。
確實,如何將二次元和電商融合可能是做二次元電商平臺最難的環(huán)節(jié)了。錢勇舉例,傳統(tǒng)電商平臺做活動一般是采取優(yōu)惠、滿減等措施,但是他發(fā)現(xiàn),次元倉用戶超過90%年齡在24歲以下,而這些二次元用戶并不買賬:他們要的不是優(yōu)惠,而是好玩、有創(chuàng)意的活動和產(chǎn)品。于是,次元倉改變了傳統(tǒng)電商做活動的方式,轉而改用游戲和抽獎的模式,用戶的參與度有了很大的提升。
錢勇告訴創(chuàng)業(yè)邦記者,目前,次元倉用戶數(shù)量已經(jīng)有30萬,單月成交額接近200萬,近日,次元倉還獲得了中美創(chuàng)投領投的1800萬A輪融資。
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