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2015年中國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+”體育研究報(bào)告

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  全球領(lǐng)先的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)第三方數(shù)據(jù)挖掘和整合營(yíng)銷機(jī)構(gòu)iiMediaResearch(艾媒咨詢)最新發(fā)布了《2015年中國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+”體育研究報(bào)告》。

2015年的中國(guó)“互聯(lián)網(wǎng)+體育”用戶

  報(bào)告顯示,2014年中國(guó)體育用品行業(yè)(運(yùn)動(dòng)服、運(yùn)動(dòng)鞋、運(yùn)動(dòng)器材及相關(guān)體育產(chǎn)品的制造和銷售)增加值超過(guò)2400億元,但相比發(fā)達(dá)國(guó)家,我國(guó)體育用品行業(yè)收入占體育產(chǎn)業(yè)百分比仍先對(duì)較高,體育產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)較落后。預(yù)計(jì)到2020年,中國(guó)體育用品行業(yè)收入在整個(gè)體育產(chǎn)業(yè)中的占比將接近或達(dá)到發(fā)展國(guó)家水平。

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  盡管我們已經(jīng)提倡全民健身,但中國(guó)的體育人口目前仍然只有40%,而歐美發(fā)達(dá)地區(qū)已達(dá)70%。2013年全國(guó)體育及相關(guān)產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)出1.1萬(wàn)億元,實(shí)現(xiàn)增加值3563億元,同比增長(zhǎng)13.6%,增加值占GDP比重增加到0.63%。

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  互聯(lián)網(wǎng)大佬謀布局,傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)尋合作

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  跨界產(chǎn)業(yè)鏈分析

  “互聯(lián)網(wǎng)+“體育產(chǎn)業(yè)紅藍(lán)海分析

  紅海

  1.視頻直播平臺(tái)互聯(lián)網(wǎng)巨頭天價(jià)爭(zhēng)奪賽事IP,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)白熱化。

  2.體育電商面對(duì)同類電商以及天貓、京東等傳統(tǒng)電商的雙重競(jìng)爭(zhēng),體育電商想要脫穎而出,具有區(qū)別于傳統(tǒng)電商的獨(dú)特性十分關(guān)鍵。

  3.體育、運(yùn)動(dòng)論壇隨著視頻直播平臺(tái)、電商行業(yè)的興起,體育論壇漸漸難以生存,資源積累以及線上線下的結(jié)合成為發(fā)展重點(diǎn)。

  藍(lán)海

  1.體育O2O包括約場(chǎng)地、約教練、約人運(yùn)動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。當(dāng)下政策利好、市場(chǎng)潛力大。艾媒咨詢分析師認(rèn)為形成線上的資源整合和服務(wù)平臺(tái),保證用戶線下的體驗(yàn),增加用戶粘性是該領(lǐng)域企業(yè)的重點(diǎn)發(fā)展方向。我們之前報(bào)道過(guò)體育場(chǎng)館O2O 平臺(tái)『動(dòng)享網(wǎng)』獲得投資的事情,抓住藍(lán)海優(yōu)勢(shì)目前是關(guān)鍵要素。

  2.運(yùn)動(dòng)社交+智能硬件借助智能硬件把長(zhǎng)期性的“運(yùn)動(dòng)成果”階段化、數(shù)據(jù)化,將運(yùn)動(dòng)的記錄分享到社交平臺(tái)上,聚合運(yùn)動(dòng)達(dá)人和志同道合的朋友。創(chuàng)新的智能硬件與健康檢測(cè)、社交更好的結(jié)合起來(lái),將能在智能硬件這一紅海中找到藍(lán)海。

  八成用戶為男性,年齡分布以20—40歲為主

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)體育用戶達(dá)到2.8億人,到2016年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)體育用戶規(guī)模達(dá)到3.8億人。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著互聯(lián)網(wǎng)體育的逐漸升溫,互聯(lián)網(wǎng)巨頭、體育明星以及其他業(yè)界大佬爭(zhēng)相加入到互聯(lián)網(wǎng)體育的浪潮中,將會(huì)不斷推出各種具有競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品,吸引更多用戶。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年80.0%的體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品用戶為男性,女性僅占20.0%。在年齡分布上,以20—40歲為主”,其中20-30歲占48.0%、30-40歲占30.8%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品受眾仍保留傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)受眾的基本特性,同時(shí)加入互聯(lián)網(wǎng)成分又使得用戶朝年輕化趨勢(shì)發(fā)展。

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  用戶所在地域中三線城市比例最高

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  傳統(tǒng)媒體仍為獲取體育信息的主要渠道

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,傳統(tǒng)媒體仍為中國(guó)20歲及以上人群獲取體育信息的主要途徑。在各個(gè)年齡段中,通過(guò)電視(DVD、錄像)與廣播獲取體育信息的人數(shù)百分比均最高,總體占比為57.3%。在20歲及以上的人群中,通過(guò)書(shū)刊與報(bào)紙獲取體育信息的人數(shù)僅次于電視、廣播,總體占比13.7%。而通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)獲取體育信息的人數(shù)僅為總體人數(shù)的7.2%。

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  賽事直播平臺(tái)使用率最高,六成用戶有意愿使用體育互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,在體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中,賽事直播平臺(tái)、線上運(yùn)動(dòng)教學(xué)指導(dǎo)平臺(tái)以及預(yù)約場(chǎng)地平臺(tái)的網(wǎng)民使用率最高,分別為48.3%、20.0%、20.8%。

  艾媒咨詢分析師認(rèn)為,由于網(wǎng)絡(luò)視頻的普及,觀看賽事直播也成為最多網(wǎng)民使用的體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,但是使用其他產(chǎn)品的比例并不高,市場(chǎng)需要進(jìn)一步培養(yǎng)。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,接受調(diào)查的網(wǎng)民對(duì)目前體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的滿意度并不高,認(rèn)為體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品還有待提升的網(wǎng)民占75.8%。使用不習(xí)慣、服務(wù)無(wú)保障是使用戶不滿意的最主要因素。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,目前體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的主要漏洞在于信息分散、整合有效性低,并且便利度和用戶體驗(yàn)對(duì)比傳統(tǒng)體育行業(yè)并沒(méi)有特別出彩,不能夠打破用戶固有的消費(fèi)、使用模式。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,接受調(diào)查的用戶中60.8%的用戶愿意使用體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,但另外39.2%的用戶不愿意使用,其原因主要為對(duì)體育不感興趣,占比51.1%。媒咨詢分析師認(rèn)為,目前“互聯(lián)網(wǎng)+”體育的領(lǐng)域整體還屬于藍(lán)海,行業(yè)仍處于發(fā)展階段,目前成熟的體育類互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品較少,傳統(tǒng)體育人群到互聯(lián)網(wǎng)體育用戶的轉(zhuǎn)換率仍有待提高。相關(guān)企業(yè)也需要利用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改造自身產(chǎn)業(yè)鏈并重構(gòu)與用戶的關(guān)系,從用戶的需求出發(fā),改變用戶固有的消費(fèi)模式,形成消費(fèi)升級(jí)和打造用戶完美體驗(yàn)。

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  網(wǎng)民有較大的賽事觀看需求,對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播滿意度僅為25.3%

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民有較大的賽事觀看需求,其中觀看電視、網(wǎng)絡(luò)、現(xiàn)場(chǎng)賽事占比分別為60.0%、48.3%、46.7%,現(xiàn)場(chǎng)比賽票價(jià)貴,交通不便成用戶去現(xiàn)場(chǎng)觀賽的最大阻礙。艾媒咨詢分析師認(rèn)為體育賽事的競(jìng)技性增強(qiáng)了比賽的觀賞性,觀看體育賽事是體育愛(ài)好者最大的需求之一?,F(xiàn)場(chǎng)觀賽對(duì)比觀看賽事直播存在更多阻礙,優(yōu)化賽事直播觀看體驗(yàn)應(yīng)是眾多賽事直播平臺(tái)最直接的發(fā)展方向。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)傳統(tǒng)電視直播的滿意度僅為22.2%,絕大多數(shù)認(rèn)為傳統(tǒng)的電視直播還有待提升。造成用戶不滿的因素主要為觀看氣氛不佳(76.8%)以及觀看時(shí)互動(dòng)性差(42.9%)。艾媒咨詢分析師認(rèn)為傳統(tǒng)電視直播由于其數(shù)據(jù)單向輸出的特性大大降低了用戶觀看賽事時(shí)的互動(dòng)性,導(dǎo)致觀看氣氛不佳,嚴(yán)重影響了用戶的觀看體驗(yàn),另外由于播放的賽事由電視臺(tái)安排,因此也限制了觀看的時(shí)間與內(nèi)容,這也成為傳統(tǒng)電視直播的痛點(diǎn)。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民對(duì)網(wǎng)絡(luò)直播的滿意度與電視直播相仿,滿意度為為25.3%,絕大多數(shù)網(wǎng)民認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)直播還有待提升。造成用戶不滿的因素主要觀看不夠流暢、網(wǎng)絡(luò)覆蓋賽事少于觀看互動(dòng)性低。

  艾媒咨詢分析師認(rèn)為相對(duì)電視直播,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)增加了網(wǎng)民觀看賽事的自由度,并且隨著主播、彈幕等觀看方式的興起,觀看網(wǎng)絡(luò)直播的互動(dòng)性已有所改善,但網(wǎng)絡(luò)卡頓以及覆蓋賽事少的問(wèn)題,是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)急需解決的痛點(diǎn)。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民賽事觀看需求大,并且除了賽事直播外,比賽的精彩鏡頭、技術(shù)分析以及賽事集錦為網(wǎng)民最想看到的內(nèi)容,分別占比50.0%、34.2%、40.0%。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,隨著網(wǎng)絡(luò)直播形式的逐漸普及,用戶對(duì)體育節(jié)目覆蓋率與多樣性的要求也逐步提高。因此各賽事直播平臺(tái)也需關(guān)注用戶這方面的需求,增加平臺(tái)內(nèi)容的豐富程度。

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  網(wǎng)名參與體育運(yùn)動(dòng)頻率較高,沒(méi)有合適場(chǎng)所為最大問(wèn)題

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民參與體育運(yùn)動(dòng)頻率較高,23.3%每天參與運(yùn)動(dòng)、49.3%每周參與運(yùn)動(dòng)。沒(méi)有合適的運(yùn)動(dòng)場(chǎng)所以及沒(méi)有合適的運(yùn)動(dòng)伙伴為阻礙用戶運(yùn)動(dòng)的主要因素。艾媒咨詢分析師認(rèn)為網(wǎng)民體育參與的需求較大,體育O2O類產(chǎn)品若能整合線下資源,線上線下共同為用戶提供優(yōu)良的服務(wù),將會(huì)有較大的發(fā)展空間。

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  使用智能穿戴設(shè)備比率較低,主要原因是網(wǎng)民認(rèn)為“沒(méi)必要”

  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年中國(guó)網(wǎng)民使用智能穿戴設(shè)備比率較低,受訪的網(wǎng)民中,僅12.5%的受訪者表示至少擁有一款智能穿戴設(shè)備,并且智能穿戴設(shè)備的用戶粘性不高,44.0%用戶在用了一段時(shí)候后就沒(méi)有繼續(xù)使用,32.0%用戶想起來(lái)用才會(huì)使用。

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  iiMediaResearch(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2015年不使用智能穿戴設(shè)備的網(wǎng)民多數(shù)是認(rèn)為沒(méi)有使用的必要以及認(rèn)為智能穿戴設(shè)備價(jià)格高昂,分別占比47.4%和35.7%。另外,使用過(guò)智能穿戴設(shè)備的36.0%用戶認(rèn)為故障率高是智能硬件最先需要改進(jìn)之處。艾媒咨詢分析師認(rèn)為,智能穿戴設(shè)備用戶粘性低以及以及使用率低的原因是多數(shù)網(wǎng)民認(rèn)為只能穿戴設(shè)備沒(méi)有使用的必要,這在一定程度上反應(yīng)了目前智能穿戴設(shè)備的實(shí)用性不高。另外,智能穿戴在技術(shù)上并未完全成熟,因此,提升自身的硬件實(shí)力,增加產(chǎn)品的實(shí)用性十分必要。

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  “互聯(lián)網(wǎng)+”體育案例分析

  虎撲體育

  2004年,虎撲的前身Hoopchina論壇正式上線,由籃球網(wǎng)站發(fā)展起來(lái),最后拓展至足球、網(wǎng)球、賽車等體育項(xiàng)目,同時(shí)還添加了游戲、彩票、電子商務(wù)等板塊。2014年7月,虎撲體育完成了1億元的融資,成為體育產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)融合的典范。2015年1月虎撲體育獲得2.4億元融資。

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  樂(lè)視體育

  2015年5月,成立僅一年的樂(lè)視體育宣布以28億元的估值完成了8億元的融資。商業(yè)模式:“賽事運(yùn)營(yíng)+內(nèi)容平臺(tái)+智能化+增值服務(wù)”的垂直生態(tài)鏈,力爭(zhēng)打通“上至內(nèi)容IP,下至2C服務(wù)”的生態(tài)型體育公司。

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  章魚(yú)TV

  章魚(yú)TV成立于2015年4月,定位為做中國(guó)最大的原創(chuàng)體育直播平臺(tái),以體育互動(dòng)視頻直播的方式為特色。自上線至今短短幾個(gè)月,已經(jīng)獲得IDG、晨興兩輪上千萬(wàn)美元融資。

  發(fā)展突破點(diǎn):體育直播模式似乎一成不變,傳統(tǒng)說(shuō)教式的直播也已經(jīng)不能滿足現(xiàn)階段網(wǎng)友們的互動(dòng)需要。彈幕的觀看方式的興起,YY為代表的娛樂(lè)直播、斗魚(yú)為代表的游戲直播被接受。

  商業(yè)模式:章魚(yú)TV引進(jìn)付費(fèi)道具體育直播激勵(lì)模式,吸引大批特色主播加盟,通過(guò)彈幕及其他直播間的網(wǎng)友互動(dòng),加強(qiáng)了平臺(tái)、主播、用戶三者之間的關(guān)聯(lián),同時(shí)通過(guò)道具、競(jìng)猜、答題等多種形式互動(dòng),引導(dǎo)用戶通過(guò)互動(dòng)道具來(lái)進(jìn)行商業(yè)變現(xiàn)。

  咕咚運(yùn)動(dòng)

  “咕咚運(yùn)動(dòng)”是一款運(yùn)動(dòng)健身社交APP。2014年3月獲得由深創(chuàng)投領(lǐng)投中信資本跟投的6000萬(wàn)元A輪投資,同年11月又獲得由SIG和軟銀資本的3000萬(wàn)美元B輪投資。

  智能穿戴設(shè)備:咕咚運(yùn)動(dòng)從穿戴設(shè)備切入運(yùn)動(dòng)O2O市場(chǎng),在智能運(yùn)動(dòng)方面發(fā)比較猛,在推出硬件“咕咚運(yùn)動(dòng)伴侶產(chǎn)品”之后,又推出了咕咚運(yùn)動(dòng)APP,之后又相繼推出相繼推出EasyFitAPP、搖搖減重APP、咕咚藍(lán)牙智能秤、咕咚藍(lán)牙智能心率帶、咕咚手環(huán)、智能穿戴設(shè)備刷機(jī)固件咕咚ROM等。

  盈利模式:電商、垂直社交網(wǎng)站和個(gè)人增值服務(wù)。

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